WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— ઉમેરો પર WorldWideScripts.net માટે

તારીખ સુધી રહેવા માટે અમારા ફીડ પર સબ્સ્ક્રાઇબ કરો!

નવું! તમે તેને કરવા માંગો છો તરીકે અમને અનુસરો!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

રમત ડિઝાઇનર અને ડેવલપર તરીકે હું રમતો વિકાસ સંબંધિત ઘણા ટિપ્સ અને યુક્તિઓ સમગ્ર આવવા કર્યું છે. આ gameworks એસડીકે રમત એન્જિન હું Gameworks SD પ્લેટફોર્મ realitys માં તમારા વિચારો પરિવર્તન માટે મદદ કરશે વિકસાવી છે જે "નિયામક કૅમેરા સીન અભિનેતા પ્રોપ" સિસ્ટમ પર આધારિત છે ચાલવો જોઈએ કેવી રીતે મારા interpreteation છે.

તમે પ્રથમ સમજવા જોઈએ એક વસ્તુ Gameworks જો તે રમત એન્જિન છે એક રમત નથી છે.

રમત એન્જિન શું છે? વિકિપીડિયા દ્વારા નિર્ધારિત રમત એન્જિન વિડિયો રમતો બનાવટ અને વિકાસ માટે રચાયેલ સિસ્ટમ છે. વીડિયો ગેમ કોન્સોલ અને વ્યક્તિગત કમ્પ્યૂટરો પર કામ કરવા માટે રચાયેલ છે કે ઘણા રમત એન્જિન છે. સામાન્ય રીતે એક રમત એન્જિન દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલ કોર વિધેય, મેમરી સ્ટ્રીમિંગ, 2D અથવા 3D ગ્રાફિક્સ, એક ભૌતિકશાસ્ત્ર એન્જિન અથવા અથડામણ શોધ (અને અથડામણ પ્રતિભાવ), ધ્વનિ, સ્ક્રિપ્ટિંગ, એનિમેશન, કૃત્રિમ બુદ્ધિ, નેટવર્કીંગ માટે એક રેન્ડરીંગ એન્જિન ("રેંડરર") સમાવેશ થાય છે મેનેજમેન્ટ, થ્રેડીંગ, સ્થાનિકીકરણ આધાર, અને એક દ્રશ્ય ગ્રાફ. રમતના પ્રક્રિયા ઘણી વખત વિવિધ રમતો બનાવવા માટે જ રમત એન્જિન અનુકૂળ / વારંવાર ઉપયોગ દ્વારા, મોટા ભાગ, economized.

તેથી કેવી રીતે અને Gameworks SD શું કરે છે? Gameworks હું 'ડિરેક્ટર' એક દ્રશ્ય ની અંદર મૂકવામાં આવે છે '' અભિનેતાઓ અને માત્ર એક હોલીવુડ ફિલ્મ અભિનેતાઓ અને પ્રોપ્સ જેવા 'પ્રોપ્સ' સાથે ભરવામાં 'દ્રશ્ય' પર નિર્દેશ એક 'કેમેરા' ધરાવે છે વિકસાવી છે DCSAP સિસ્ટમ પર આધારિત છે, જ્યાં તેઓ તેમની વિવિધ ફરજો કરે છે. આ 'દ્રશ્ય' કેમેરા અને તમારા રમત અંદર ડિરેક્ટર નિયંત્રણો અને સુનિશ્ચિત ઘટનાઓ દ્વારા મનાવવામાં આવે છે.

આવા અથડામણ તપાસ, આંદોલન, એનિમેશન અને સમાવેશ થાય છે XNA માટે નમૂના સાથે જેમ XNA સંગીત તેજ કે દ્રુત OpenGL SDL વિવિધ પ્લેટફોર્મ પર માપન કરવા માટે સક્ષમ ઉન્નત રેન્ડરીંગ એન્જિન સાથે GDI ઉપયોગને રેન્ડર અન્ય કોઇ વપરાશકર્તા વ્યાખ્યાયિત ઘટનાઓ તરીકે અભિનેતા અને અવલંબન ઘટનાઓ: Gameworks કાળજી લેશે. આરંભ માઉસ અને કીબોર્ડ ઇનપુટ રમત ગણતરી ફ્રેમરેટ ગણવા ઇવેન્ટ ડીબગ જ્યાં તમે કરશે માત્ર કૉલબૅક વિધેયો સાથે વિવિધ ક્રિયાઓ સુનિશ્ચિત માટે ડિબગ સ્થિતિ ટાઈમર રાજ્યોમાં થાય Actor1 'હું ભૂખ્યા છું' પોકાર અને એક ઘટના "FindFood" ફેંકવું શકે એટલે કે સુનિશ્ચિત ઘટનાઓ માટે સ્ટેટ્સ જણાવે છે Actor1 તમારા કૃત્રિમ મોડ્યુલ કૉલ હોય છે અને અવલંબન પ્રકાર નજીકના ઘટના શોધવા "મોટા સ્ટીક" દિશા એક્ટર્સ ગેમ ઓબ્જેક્ટો (પ્રોપ્સ) દ્રશ્યો (અભિનેતાઓ અને પ્રોપ્સ અને તેમના ઘટનાઓ સંગ્રહો કેમેરા દ્વારા નિર્દેશિત અને અવલોકન કરવા માટે) મૂળભૂત અથડામણ શોધ Object.isinside (object2) આ તમારા બંદૂક ગોળીઓ માટે વાપરી શકાય છે, તો Bullet.IsInside (Enemy1) પછી Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD ભારે જેથી કોર ફેરફારો હાર્ડ હશે નહિં તમે વિધેય ઉમેરવા અથવા કોર કામ આપે છે જે રીતે બદલી કરવા માંગો છો જોઈએ બનાવે ટિપ્પણી થયેલ છે. તે મોડ્યુલો ઓનલાઇન રમત માટે એક 'નેટવર્કીંગ' મોડ્યુલ તે સરળતાથી કોઇપણ હાલની Gameworks માટે ઉમેરી શકાય Gameworks એસ.ડી. એન્જિન બંધબેસશે માટે વિકસાવવામાં આવે છે, તો અન્ય મોડ્યુલો ઉદાહરણ તરીકે વર્તે રીતે અસર કર્યા વગર 'માં ઘટીને' કરી શકાય છે કે જે એવી રીતે રચના કરવામાં આવી છે આ પ્રોજેક્ટ તેના પ્રમાણભૂત અભિનેતા સીન કૅમેરાનો ઉપયોગ અને વર્ગો પદાર્થ છે સુસંગત નેટવર્કિંગ મોડ્યુલ સાથે વિધાનસભા recompiling અને લાઇબ્રેરી બદલીને, રમત પૂરી એક સરળ બાબત તમે કરેલા પણ જો ફેરફારો તરીકે લાંબા સમય સુધી સંકલિત છે, પણ જો SD પ્રોજેક્ટ અથવા ભવિષ્યના પ્રોજેક્ટ તેઓ "AssetBase" બોલાવે તરીકે બોલાવે તરીકે તેઓ આપોઆપ ભવિષ્યના કોઈપણ સુધારાઓ / મોડ્યુલ્સ સાથે સુસંગત હશે.

આ સમાવેશ થાય છે ડેમો પ્રોજેક્ટ "GameWorksTest" કોર વિધેય નાના પ્રદર્શન માત્ર તમે gameworks એન્જિન સાથે વ્યક્ત કરવા માંગો છો સર્જનાત્મકતા તમને અપ છે અને સ્રોત પૂરી પાડવામાં આવે છે, કારણ કે ભારે ટિપ્પણી અને પૃષ્ઠોની નથી 1000 લાંબા બનાવે છે યાદ રાખો કે પૂરી પાડે છે તમે કરવા માંગો છો ફેરફારો ગોઠવણ હોઈ ચાલે છે.

Gameworks SD આંતરિક રેન્ડરીંગ એન્જિન જોકે એન્જિનના રચના 2D રમતો માટે મર્યાદિત નથી 2D ગેમ્સ તરફ geared છે. અભિનેતા દ્રશ્ય ડિરેક્ટર ઘટનાઓ પ્રોપ્સ ઘટનાઓ ટાઈમરો રાજ્યો અને તમામ રમત સંબધિત વર્ગો કોઈપણ પરિમાણ નથી મર્યાદિત છે અને સરળતાથી તમે સરળતાથી પ્રોજેક્ટ રાખવા જો 2D અથવા 3D રમતો બનાવવા કરી શકો છો કૃપા કરીને તરીકે રેન્ડરીંગ એન્જિન ફેરફાર કરીને 3D રમતો નિયંત્રિત કરવા માટે વિસ્તૃત કરી શકાય છે નાના અને સરળ બિંદુ હું માત્ર મોડ્યુલો રેન્ડરીંગ 2D વિકસાવી છે.

Gameworks એસ.ડી. એક સંકલિત લાઇબ્રેરી ઉપયોગ મારફતે કોઈપણ નેટ ભાષા સાથે સુસંગત છે.

કોઈપણ ટિપ્પણીઓ અને હું જલદી શક્ય તેમને જવાબ પ્રયત્ન કરશે કરો.

મફત ગણકો


ડાઉનલોડ કરો
આ શ્રેણી માં અન્ય ઘટકોઆ લેખક બધા ઘટકો
ટિપ્પણીઓવારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો અને જવાબો પૂછવામાં

ગુણધર્મો

બનાવનાર:
6 ડિસેમ્બર 11

છેલ્લા સુધારાની તારીખ:
6 ડિસેમ્બર 11

ફાઈલો:
વિઝ્યુઅલ બેઝિક VB

સોફ્ટવેર આવૃત્તિ:
નેટ 3.0, ડોટ નેટ 3.5 નેટ 4.0

કીવર્ડ્સ

ઈકોમર્સ, ઈકોમર્સ, તમામ વસ્તુઓ, 2D, 3D, એન્જિન, રમત, રમત એન્જિન, GDI, આરપીજી, XNA